viernes, 30 de mayo de 2025

LA LEY 1620 DEL 2013

 En el dia de hoy voy hablar de la ley 1620 del 2013 en el que habla del como se establece el Sistema Nacional de Convivencia Escolar y Formación para el Ejercicio de los Derechos Humanos, la Educación para la Sexualidad y la Prevención y Mitigación de la Violencia Escolar, esa ley promueve el respeto y convivencia escolar atarves de ciertas herramientas y mecanismos de protección como:

Comités de Convivencia Escolar

Cada institución educativa debe conformar un Comité Escolar de Convivencia, integrado por:

Rector (preside el comité)

Personero estudiantil

Docente con función de orientación

Coordinador (si existe)

Presidente del consejo de padres de familia

Presidente del consejo de estudiantes

Docente líder en convivencia escolar



Estructura del Sistema

El sistema se organiza en tres niveles:

1.Nivel Nacional: Coordinado por el Ministerio de Educación Nacional.

2.Nivel Territorial: A cargo de las secretarías de educación de las entidades territoriales certificadas.

3.Nivel Escolar: Implementado directamente en los establecimientos educativos .


mateo verano 


viernes, 16 de mayo de 2025

LAS NETIQUETAS

 LAS NETIQUETAS

Son el conjunto de reglas diseñadas para el bienestar comun en internet y el respeto entorno alo digital y tecnologico,la palabra netiquetas viene de la combinacion de "net" (red) y "etiqueta" unas de sus aplicaciones en la red es de evitar problemas en el correo electronico, en las redes sociales, foros,chats y comentarios en paginas web

EJEMPLOS:

  • Ser respetuoso con los demas, como en la vida real
  • Evitar insultos, amenazas y comportamientos agrasivos
  • Ser claro y consiso en la informacion
  • Respetar  la propiedad intelecctual 
  • Ser paciente y no esperar respuestas inmediatas
  • no compartir informacion personal o confidencial en espacios publicos

viernes, 9 de mayo de 2025

La IA en la educación


Hoy voy a hablar sobre como la IA mejora y perjudica el aprendizaje delos estudiantes.

Algo importante anombrar es que hoy en dia no podemos hacernos los de la vista gorda con que la inteligencia artificial esta cambiendo el mundo en general es decir que lo que antes era imposible como encontrar la informacion presisa haora solo se necesita un celular, un computador o una tablet para conseguir esa informacion tan presiada unaa IAs muy reconociadas son :

  Una de las ventajas que nos ofrece esta ia es que puedo utilisar una forma de tener una enseñanza personalisada para cada ser humano como un estudiante de primario o uno de bachilerato  apartir de la informacion que consiga de busquedas anteriores de esa misma persona.

Una de las ventajas que nos ofrecen las IAs es que pueden ayudar al docente a explicar de mejor manera el tema que esta dictando en clase es decir que cada funcion de una IA es deiferente,personalisada y autonoma de pendiendo del caracter y entendimiento del usuario, una de sus desventajas es que cada IA pide informacion confidencial para aobtenetr sus beneficios como la edicion de formatos y cracion de presentaciones para hacer mas entendible el tema.


Otro punto a tomar es que algunas familias aveces no tienen los recurso necesarios para mandar a sus hijos al colegio ya que viven en zonas rurales entonces los niños aveces usan los celulares de los papas para entrar auna de las IAs para aprender sobre temas cotidianos de la vida o sobre matematica, naturales, sociales y de gramatica para ayudar a sus papas en el campo y otro caso contrario al anterior los papas q si tienen dinero para mandar a sus hijos a la escuela esos mismos hijos utilisan las IAs para entender y apoyarse al hacer tareas que les dejaron en le colegio.

Mateo Verano Guzmán

viernes, 25 de abril de 2025

La historia de los videojuegos

 El dia de hoy vamos a hablar sobre como los videojuegos han eolucionadfo alo largo de los años.

El primer videojuego aparecio en 1958, fue creado por un fisico llamado William Higinbotham el cual fue "tennis for two" el cual fue muy bien aceptado en la comunidad ya que era una nueva forma de entretenimiento mundial, sobre todo a los jovenes por que su perspectiva de divercion habia cambiado mucho.

Apartir de ese avancese fueron creando videojuegos cada vez mas avansados y mas divertidos para el publico ya que atravez de esa empresa de marketing se gana muy bien una prueba de eso son los creadores de nintendo que hace un teimpo muy lejano eran una empresa muy joven y primerisa en el hambito de los videojuegos pero poco a poco fueron subiendo de popularidad a pasos a gigantados hasta ser una de las empresas mas reconiciadas a nivel mundial por una de sus sagas de videojuegos la cual es"super mario".








LA LEY 1620 DEL 2013

 En el dia de hoy voy hablar de la ley 1620 del 2013 en el que habla del como se establece el Sistema Nacional de Convivencia Escolar y Form...